三國題材的手游在市場上有很多,在廣告營銷層面上如何突破?是我們面臨的最大難題。為了區(qū)隔于其他競品,我們確立了以“此戰(zhàn)之后再無三國”為傳播訴求,這個訴求背后隱藏的是“三國”的決定性之戰(zhàn),希望激發(fā)玩家的聯(lián)想:這是一場怎樣的戰(zhàn)役?為什么就沒有三國了?三國時代是怎么結(jié)束的?帶著這些思考,有利于玩家自發(fā)性的關注游戲。另一個角度也暗含了此游戲在三國手游中的地位。玩了TA,就不用再玩其他三國游戲了。設計上以簡約的中國風水墨畫風來傳遞氛圍,或霸氣、或威武、或唯美。
新越團隊在短短的時間內(nèi)完成了從前期創(chuàng)意概念的發(fā)想,到演員、服裝、化妝、道具的籌備,從拍攝再到后期修圖設計的全程作業(yè),分享一些心得,希望能幫住到大家。
要演員不要模特,即使是平面廣告,不是長的好看就可以的,演員老師的表現(xiàn)力更足,也更具傳播性
古裝類最好的服裝在橫店,在北京是無法找到合適的,所以時間、費用預留充足
Slogan要講人話,不要流于華麗的字詞堆砌
有人流量的地方就是媒介,不止做了地鐵,還做了超市的傳播渠道